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DF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +100%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +100%
Diminuzione parametri
Giocatore di tipo Resistenza con cui avviene il contrasto: Parametri -10%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso







DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%




DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.







OMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%





OMF / FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




OMF / FW

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +100%

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +35%
Aumento parametri
(Alleati) Pascal: Tutti i parametri +5%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 3 volte)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere





FW


Killer di Wakashimazu
Contro Wakashimazu: Parametri +25%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +10% (massimo 3 volte)
Killer di contrasti (Giappone)
Contro i contrasti dei giocatori giapponesi: Parametri +80%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 100%




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Killer di giocatori olandesi
Contro giocatori olandesi: Parametri +40%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 100%




OMF / FW


Aumento parametri
Natureza: Parametri +5%
Aumento parametri
ATT/CA: Parametri +3%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 10%




DMF / OMF

Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +100%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




FW


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7.5%



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