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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Potenziamento Tecnica Speciale (Intercettazione)
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +40%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +40%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +20%
Aumento parametri
Hyuga delle scuole medie: Parametri +2%
Hyuga delle scuole medie: Parametri +2%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Bonus vittoria del contrasto
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori Giapponesi: Parametri +10%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +5%
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Supporto (Michael)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Michael alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Michael alleato
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +30% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +30% (massimo 1 volta)
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5