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FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%





DF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono esattamente 2 giocatori argentini: Parametri di tutta la squadra +4%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori giapponesi di tipo Resistenza, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




DF

Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%




OMF


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




DMF / OMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +25% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati








DMF / OMF / FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Diminuzione parametri
Avversari di tipo Agilità con cui avviene il contrasto: Parametri ‐2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%




DF / DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un giocatore argentino della sua squadra effettua un'Intercettazione automatica, c'è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%





DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%




DF


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +45% (escluso il portiere)

Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +8% contro mediani
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Premio di consolazione
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)




DMF / OMF


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