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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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Per i giocatori della Nazionale giapponese (Golden 23): Riduce del 10% i malus dei parametri
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Legame di Squadra (Giappone U-16)
Più sono i giocatori del Giappone U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori del Giappone U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
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Giocatori del Giappone U-16 Parametri +1% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
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Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +30%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +30%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Per i giocatori della Nazionale giapponese (Golden 23): Riduce del 10% i malus dei parametri
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Più sono i giocatori Golden 23 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 1 giocatori)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/128.png)
Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/585.png)
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: stamina dell'avversario del contrasto -150 (eccetto P)
Se perde un contrasto: stamina dell'avversario del contrasto -150 (eccetto P)
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CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/584.png)
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1337.png)
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%
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Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/143.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 8% alla scelta del prossimo comando
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/305.png)
Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/305.png)
Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +25%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +25%
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Se ci sono 2 o più giocatori del Golden 23 di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%