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Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori Mond. Giovanili: Parametri della squadra avversaria -6%
Se ci sono almeno 3 giocatori Mond. Giovanili: Parametri della squadra avversaria -6%
Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +25%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +25%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Indebolimento Intercettazione automatica
D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +5.5%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +5.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +25% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +25% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 7.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Consegna Linea diretta (Matsuyama)
Quando l'ATT alleato delle scuole medie riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Quando l'ATT alleato delle scuole medie riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori delle medie: Tutti i parametri +1%
Giocatori delle medie: Tutti i parametri +1%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.