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DF / DMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 30% i malus dei parametri
Legame
Se c'è Tsubasa Ozora, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +14%
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




OMF

Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole

Combinazione (Misaki)
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +10%
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




OMF


Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Lancio basso
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri




OMF

Legame di Squadra (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +5%
Linea diretta (scuole medie)
Se riceve un Passaggio da giocatori delle scuole medie: parametri +10% alla scelta del prossimo comando




FW

Legame nazionale (Messico)
Più sono i giocatori messicani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)

Linea diretta (Giocatori messicani)
Se riceve un Passaggio da giocatori messicani: parametri +15% alla scelta del prossimo comando
Aumento parametri
Giocatori messicani: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 30%)




FW


Killer di Wakashimazu
Contro Wakashimazu: Parametri +25%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +10% (massimo 3 volte)
Killer di contrasti (Giappone)
Contro i contrasti dei giocatori giapponesi: Parametri +80%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 100%








DF

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.






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