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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -7% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono almeno 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità, c'è il 10% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +15%
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +15%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +25%
Contro CA e CD: Parametri +25%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +15%
Contro D e P: Parametri +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +25%
Contro Attaccanti: Parametri +25%
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Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +15%
Contro CD e D: Parametri +15%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -40%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -40%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
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Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman e Doleman)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman e Doleman)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se vinci un contrasto, (Brian) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +4% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/691.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/20.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Se ci sono almeno 3 giocatori Mond. Giovanili, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/616.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/208.png)
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/596.png)
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +1.5%
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Grandios, i parametri aumentano del 2% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/629.png)
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/468.png)
Per i giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 2% i malus dei parametri