Search




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%






OMF

Supporto (Jito)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 8% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




FW


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso








OMF / FW


Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +5%
Supporto (Tsubasa)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Tsubasa della stessa squadra
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Legame
Se Jito è nella stessa squadra, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Colpo vigoroso (Jito)
Jito alleato: maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 5%)







DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Aumento parametri
(Alleati) Hyuga di Tipo Tecnico: Tutti i parametri +5%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




OMF / FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +2%
Supporto (Tsubasa)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Tsubasa della stessa squadra






FW

Combinazione (Jito)
Hiroshi Jito nella stessa squadra: Parametri +20%

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF / FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)



History