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Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2172.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
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Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/952.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/996.png)
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1137.png)
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Riduce del 6% i malus ai parametri dei giocatori alleati
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Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1869.png)
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
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Contromossa (Tiro, eccetto su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1130.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/537.png)
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/677.png)
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/61.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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Per i giocatori della Nazionale giapponese (Golden 23): Riduce del 10% i malus dei parametri
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +35%
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Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/637.png)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
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Se vince un contrasto, (Sano) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando