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Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Tiro di fuoco
Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario (escluso il portiere). Inoltre, riduci la stamina del giocatore che tocca il Tiro del 20% della stamina richiesta dalla Tecnica Speciale e lo fai indietreggiare.
Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario (escluso il portiere). Inoltre, riduci la stamina del giocatore che tocca il Tiro del 20% della stamina richiesta dalla Tecnica Speciale e lo fai indietreggiare.
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Onda d'urto (Tiro)
Se vince il contrasto con un Tiro, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20%
Se vince il contrasto con un Tiro, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Schester, Margas e Goethe: Parametri +3%
Schester, Margas e Goethe: Parametri +3%
Killer del Giappone U-16
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -5%
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -5%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori Tedeschi: Parametri +5%
(Alleati) Giocatori Tedeschi: Parametri +5%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Killer di Wakabayashi
Contro Wakabayashi: Parametri +30%
Contro Wakabayashi: Parametri +30%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +1%
Giocatori europei: Parametri +1%
Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +10%
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +10%
Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +20%
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Contromossa (D/P)
Contro D e P: Parametri +10%
Contro D e P: Parametri +10%
Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo T: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo T: Parametri di tutta la squadra +7%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 30%
Riduce il tempo di Stordimento del 30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +9%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +9%
Linea diretta (ATT/CA)
Se riceve un Passaggio da (ATT/CA): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (ATT/CA): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Legame (tipo R, Europa)
Più sono i giocatori europei di tipo Resistenza in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori europei di tipo Resistenza in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 8 giocatori)
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Legame (tipo R, Europa)
Più sono i giocatori europei di tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori europei di tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori asiatici: Parametri della squadra avversaria -8%
Se ci sono 4 o più giocatori asiatici: Parametri della squadra avversaria -8%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Onda d'urto (Dribbling)
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Contromossa (Stamina (D))
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%