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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Legame nazionale (Svezia)
Più sono i giocatori svedese in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori svedese in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
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Se ci sono esattamente 5 giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
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Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -10%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1149.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +15%
Contro ATT e CA: Parametri +15%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +15%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +15%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Killer di Agilità
Contro Tipo A: Parametri +15%
Contro Tipo A: Parametri +15%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +30%
Contro Portieri: Parametri +30%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +15%
Contro Portieri: Parametri +15%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%