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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 2.5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 2.5% alla prossima scelta dei comandi
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
Consegna Linea diretta (Christiansen)
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Killer di Difensori
Contro D: Parametri +20%
Contro D: Parametri +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +4%
Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +4%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali (Palla alta) della squadra: Potenza +5%
Tutte le Tecniche Speciali (Palla alta) della squadra: Potenza +5%
Incoraggiamento (Tsubasa)
Se vince un contrasto, (Tsubasa) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Se vince un contrasto, (Tsubasa) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Consegna Linea diretta (Misaki)
Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +30%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +30%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +40%
Contro ATT e CA: Parametri +40%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT e CA alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT e CA alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di Tsubasa
Contro Tsubasa: Parametri +20%
Contro Tsubasa: Parametri +20%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +20%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Aumento parametri
Giocatori U-16: Tutti i parametri +2%
Giocatori U-16: Tutti i parametri +2%
Legame
Se c'è Napoleon in campo, parametri della squadra avversaria -3%
Se c'è Napoleon in campo, parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se c'è Pierre, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se c'è Pierre, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Full Power Gauge Up (Pierre)
Se il tuo Pierre vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Se il tuo Pierre vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐1%
Squadra avversaria: Parametri ‐1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri
Combinazione (Matsuyama)
Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +3%
Giocatori del Golden 23: Parametri +3%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito