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Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +30%
Contro CA e CD: Parametri +30%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
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Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
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Sigilla una Tecnica di Passaggio o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
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Se ci sono almeno 2 giocatori di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +25%
Contro ATT e CA: Parametri +25%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Quando Rivaul della sua squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 70% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
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Per i giocatori della Francia U-16: Riduce del 10% i malus dei parametri
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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1523.png)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
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Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
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Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
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In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +30%
Contro giocatori di tipo A: Parametri +30%
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Per i giocatori del Real Japan 7: Riduce del 50% i malus dei parametri
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Consumo della stamina dell'avversario di tipo Agilità durante i contrasti +20%
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%