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OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%






FW

Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%, fino a 5 giocatori)

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
Aumento parametri
Giocatori tedeschi: Parametri +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




DF / DMF

Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)

Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DMF / OMF

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)

Consegna Linea diretta (Matsuyama)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




DMF / OMF

Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +100%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%

Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Passaggio o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




DMF


Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




FW


Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
Consegna Linea diretta (Christiansen)
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%




OMF / FW

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volta)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +5%




FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




DMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




OMF / FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa




DF / DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Killer di Uno-due
Se l'avversario sceglie Uno-due: Parametri +80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DF

Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%



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