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DMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%









DMF / OMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Legame
Se ci sono 2 o più giocatori svedesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%





FW


Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +30%
Linea diretta (scuole medie)
Se riceve un Passaggio da giocatori delle scuole medie: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%



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