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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale su palla alta dell'avversario con cui avviene il contrato (Probabilità: 70%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale su palla bassa dell'avversario con cui avviene il contrato (Probabilità: 70%)
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Linea diretta (CA/CD)
Se ricevi un Passaggio da (CA e CD): parametri +15% alla scelta del prossimo comando
Se ricevi un Passaggio da (CA e CD): parametri +15% alla scelta del prossimo comando
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Se ricevi un Passaggio da (Schester): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
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Se riceve un Passaggio da (Schester): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/602.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
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Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 25%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 25%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1412.png)
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
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Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
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Sigilla 2 Tecniche Speciali di Dribbling dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
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Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
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Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1910.png)
Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1929.png)
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Dribbling dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1928.png)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
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Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi
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CA/CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/208.png)
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/207.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1558.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1746.png)
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -50%
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Legame nazionale (Messico)
Più sono i giocatori messicani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Più sono i giocatori messicani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
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Se riceve un Passaggio da giocatori messicani: parametri +15% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/875.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1754.png)
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/505.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
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Se Jito è nella stessa squadra, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Jito alleato: maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 5%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1219.png)
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1518.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1148.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1078.png)
Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +20%
Contro D e P: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/20.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1558.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1161.png)
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1547.png)
Se riceve un Passaggio da (ATT/CA): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1227.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%