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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/538.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1123.png)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/143.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1504.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1162.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +35%
Dentro l'area di rigore: Parametri +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1464.png)
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1463.png)
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 10% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/631.png)
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/637.png)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1363.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1362.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/20.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/839.png)
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/960.png)
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1392.png)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +20% (massimo 1 volta)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/839.png)
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1149.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1104.png)
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +75% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +75% (massimo 1 volta)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1343.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -7% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1342.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/642.png)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1345.png)
Se ci sono 4 o più giocatori del Golden 23, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/535.png)
Killer di portieri
Contro P: Parametri +90%
Contro P: Parametri +90%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1349.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1149.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1313.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/142.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1324.png)
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo R, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1307.png)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1066.png)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 35%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 35%)
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/427.png)
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +50%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1269.png)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +20% (escluso il portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1267.png)
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/136.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1012.png)
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/174.png)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1243.png)
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/207.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1135.png)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Rivaul, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1130.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1027.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +35%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/54.png)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1195.png)
Quando Rivaul della sua squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 70% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2082.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%