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DF


Diminuzione parametri
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 80%)
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -2%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri della squadra avversaria -2.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 10% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)

Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Golden 23: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%




DF


Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori della Nazionale giapponese (Golden 23): Riduce del 10% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Killer di giocatori danesi
Contro giocatori danesi: Parametri +30%




DMF / OMF


Incoraggiamento (Margas)
Se vinci un contrasto, (Margas) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se c'è Margas, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




OMF


Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +40%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta





OMF

Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di Tipo T in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)

Resistenza ai malus dei Parametri
Per Tipo Tecnico: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Legame
Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF

Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)

Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori di tipo Resistenza: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Legame
Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%




GK

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +15%

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +8%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Contrasto o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Contrasto o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 80%)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.






DMF / OMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Lancio basso
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 70%)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 3 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (giocatori giapponesi) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman e Doleman)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Incoraggiamento (Brian)
Se vinci un contrasto, (Brian) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +4% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Aumento parametri
Brian: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




OMF

Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 20%) (Giocatori designati: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick e Doleman)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%





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