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DMF / OMF

Incoraggiamento (Tsubasa)
Se vince un contrasto, (Tsubasa) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Consegna Linea diretta (Misaki)
Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DMF / OMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Dribbling o di Contrasto dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 70%)
Indebolimento Intercettazione automatica
Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)




OMF


Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Stijn)
Quando un giocatore olandese alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Assegna Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling di Brian alleato ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Determinazione (Hyuga, Misaki)
Se Hyuga o Misaki alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DMF / OMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%



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