Search




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%




DMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Consegna Linea diretta (Michael)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Michael, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF


Consegna Linea diretta (Misaki)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +10%
Linea diretta (Rivaul)
Se ricevi un Passaggio da (Rivaul): parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%




DMF / OMF


Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi




DMF / OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%




FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)

Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Linea diretta (Giocatori giapponesi)
Se riceve un passaggio da giocatori giapponesi: parametri +5% alla scelta del prossimo comando




DMF / OMF


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +80%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%




OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +10%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW

Legame (tipo R, Europa)
Più sono i giocatori europei di tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%




FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%




OMF / FW

Legame nazionale (Nord America e America Latina)
Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Passaggio) +25% (Probabilità 40%, si attiva solo durante i contrasti)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta) +25% (Probabilità 40%, si attiva solo durante i contrasti)
Aumento parametri
ATT/CA Parametri +2% ( Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di giocatori tedeschi
Contro giocatori tedeschi: Parametri +20%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Linea diretta (Giappone)
Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Linea diretta (Giappone)
Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Linea diretta (Giappone)
Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Linea diretta (Giappone)
Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Linea diretta (Giappone)
Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Linea diretta (Giappone)
Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%



History