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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +50%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +50%
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Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +15%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
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Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
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Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
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Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +4%
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Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
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Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1848.png)
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/921.png)
Se il tuo Napoleon ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1130.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1401.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Quando Brian alleato riceve un passaggio da Stijn, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando
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Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Contrasto)
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +25%
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Quando Diaz alleato riceve il passaggio da Pascal, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +5%
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Se affronti un contrasto in attacco contro più avversari: parametri +5% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +10% (tranne 0-0)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/673.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)