Search
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Madric)
Quando un giocatore dei Club spagnoli alleato riceve un passaggio da Madric, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando un giocatore dei Club spagnoli alleato riceve un passaggio da Madric, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Determinazione (Madrid Blanco)
Se un giocatore del Madrid Blanco ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Se un giocatore del Madrid Blanco ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Aumento parametri
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Incoraggiamento (Giocatori Brema)
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +35% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +35% (escluso il portiere)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +40%
Dentro l'area di rigore: Parametri +40%
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Diminuzione parametri
(Avversari) ATT: Tutti i parametri -3%
(Avversari) ATT: Tutti i parametri -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer (giocatori tedeschi (Rising Sun))
Contro giocatori tedeschi (Rising Sun): Parametri +10%
Contro giocatori tedeschi (Rising Sun): Parametri +10%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 3 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 3 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Consegna Linea diretta (Xavii)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Xavii, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Xavii, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +50%
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori Giapponesi: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Aumento parametri
Giocatori dei Club: Parametri +2%
Giocatori dei Club: Parametri +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Incoraggiamento (non giapponesi)
Se vince un contrasto, ATT/CA non giapponesi della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, ATT/CA non giapponesi della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 80%)
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Indebolimento Intercettazione automatica
Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Combinazione (Diaz)
Diaz nella stessa squadra: Parametri +5%
Diaz nella stessa squadra: Parametri +5%
Aumento parametri
Diaz: Parametri +3%
Diaz: Parametri +3%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani di Tipo R: Parametri +2%
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani di Tipo R: Parametri +2%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Aumento parametri
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Killer di giocatori Giappone, Nord America e America Latina
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +20%
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +20%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Aumento parametri
Giocatori non giapponesi: Parametri +1.5%
Giocatori non giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +2%
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Leo)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito