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Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +10%
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La distanza ha una minore influenza sui tuoi Tiri (Probabilità 80%, si attiva solo durante i contrasti)
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Combinazione (Napoleon)
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +15%
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +15%
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Se vince un contrasto, (Napoleon) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se il tuo Napoleon ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Combinazione (Tsubasa)
Se Tsubasa Ozora è nella tua squadra: Parametri +15%
Se Tsubasa Ozora è nella tua squadra: Parametri +15%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)
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Se riceve un passaggio da giocatori giapponesi: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Killer di Attaccanti/Portieri
Contro ATT e P: Parametri +25%
Contro ATT e P: Parametri +25%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
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Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%
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Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
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Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +35% (massimo 1 volta)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1218.png)
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/913.png)
Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/968.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/738.png)
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/79.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1583.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%