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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1022.png)
Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di Tipo T in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo T in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
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Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1564.png)
Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
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Combinazione (Schester)
Franz Schester in squadra: Parametri +10%
Franz Schester in squadra: Parametri +10%
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/372.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1499.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Se vinci un contrasto, (Diaz) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2203.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +25%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +25%
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2092.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/435.png)
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1149.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/540.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1050.png)
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1183.png)
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/730.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
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Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +15%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
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Se riceve un Passaggio da giocatori delle scuole medie: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)