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FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza delle Tecniche Speciali su palla bassa +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%




FW


Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Combinazione (Trio Konsawatt)
Faran e Chana nella stessa squadra: Parametri +15%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Legame
Se ci sono Faran e Chana, parametri di tutti i giocatori della squadra +4 %





FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Contrasto o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Contrasto o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 80%)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +2%




DF / FW


Killer di Wakabayashi
Contro Wakabayashi: Parametri +10%
Aumento parametri
Attaccanti: Attacco +3%
Killer di Stamina (Giappone)
Consumo della stamina dei Giocatori giapponesi avversario con cui avviene il contrasto: +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




OMF / FW


Specialista del tiro angolare
Il Tiro non subisce l'influenza dell'angolazione (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Diminuzione parametri
Avversari di tipo Resistenza con cui avviene il contrasto: Parametri ‐5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%




GK


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Golden 23: Parametri della squadra avversaria -3%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +2.5%




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri del giocatore del Sao Paulo che ha partecipato al contrasto -20% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)




DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF / DMF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)
Aumento parametri
Schneider: Parametri +3%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Contromossa (Tiro, eccetto su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%




OMF


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +15%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DF


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




DF


Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Diminuzione parametri
Hyuga della squadra avversaria: Parametri -7%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Potenziamento Blocco automatico (area di rigore)
Quando viene effettuato un Blocco automatico nell'are di rigore, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)



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