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Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Se il tuo Aoi ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Killer di Attaccanti/Portieri
Contro ATT e P: Parametri +25%
Contro ATT e P: Parametri +25%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
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Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +16%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +16%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +5%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri della squadra avversaria -5%
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -25% (escluso il portiere)
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Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +60%
Vicino alle linee laterali: Parametri +60%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +25%
Contro CA e CD: Parametri +25%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
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Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +35% (massimo 1 volta)
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Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 4 o più giocatori del Golden 23, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/439.png)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/113.png)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/18.png)
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 50%)
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Avversari di tipo Tecnico: Attacco ‐15% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
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Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)