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OMF / FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Diminuzione parametri
(Avversari) giocatori non giapponesi: Parametri ‐2%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori delle scuole medie: Parametri +2%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 20%)




GK


Legame
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




DMF / OMF


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 100%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori U-16 di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%




DF

Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +10%

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%




DF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Aumento parametri
Giocatori del Piemonte: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%




OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 10% i malus dei parametri
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +2%
Killer di giocatori delle scuole medie
Contro i giocatori delle scuole medie: Parametri +20%




FW

Legame giocatori (Cinque Soldati dell'Aztec Sun)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 20%) (Giocatori designati: Garcia, Suarez, Arbez, Lopez e Zaragoza)

Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Linea diretta (Cinque Soldati dell'Aztec Sun)
Se ricevi un Passaggio da Garcia, Suarez, Arbez, Lopez o Zaragoza: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori messicani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




GK


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Golden 23: Parametri della squadra avversaria -3%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +2.5%




DMF


Consegna Linea diretta (Zanetty)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Zanetty, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




FW


Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +5.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF


Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 35%)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Pressione
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -20% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




OMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Onda d'urto (Dribbling)
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%



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