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OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 25%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 100%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori U-16 di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Blocco dell'avversario con cui avviene il contrasto
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +8%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




DMF / OMF

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Consegna Linea diretta (Matsuyama)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 8% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF / FW

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 1 volta)
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito



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