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Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -8%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -8%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Aumento parametri
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Incoraggiamento (Giocatori Brema)
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Contromossa (Stamina (D))
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +30%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri della squadra avversaria -3.5%
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità Critico x2
Probabilità Critico x2
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +5%
Contro CA: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Incoraggiamento (Germania)
Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Resistenza ai malus dei Parametri
(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri