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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1359.png)
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/2.png)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
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Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/540.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1696.png)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1496.png)
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/195.png)
Combinazione (Kaltz)
Hermann Kaltz nella stessa squadra: Parametri +10%
Hermann Kaltz nella stessa squadra: Parametri +10%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Più sono i giocatori U-16 di tipo Agilità in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 8 giocatori)
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2065.png)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2191.png)
Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1862.png)
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/489.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%
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Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%, fino a 5 giocatori)
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Contromossa (Giocatori Giappone, Nord America e America Latina)
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Super riserva
Sostituto: Parametri +15%
Sostituto: Parametri +15%
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Se il tuo Owairan usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -15%
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Se Owairan alleato affronta un contrasto, il consumo della stamina dell'avversario aumenta del 25%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%