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FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%






DMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%




DF


Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%





OMF / FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Leo)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +2%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




OMF / FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Killer (giocatori tedeschi (Rising Sun))
Contro giocatori tedeschi (Rising Sun): Parametri +10%
Legame nazionale (Nord America e America Latina)
Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 3 giocatori)
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




OMF / FW


Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW


Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +30%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Incoraggiamento (Misaki)
Se vinci un contrasto, (Misaki) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




FW


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DF


Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +15%
Consegna Linea diretta (Ishizaki)
Quando Tsubasa o Misaki alleati ricevono un passaggio da Ishizaki, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +2.5%





FW


Killer di Wakashimazu
Contro Wakashimazu: Parametri +25%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +10% (massimo 3 volte)
Killer di contrasti (Giappone)
Contro i contrasti dei giocatori giapponesi: Parametri +80%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 100%




OMF


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 3 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Arabia Saudita
Contro giocatori dell'Arabia Saudita: Parametri +100%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%




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