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Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Se il tuo Aoi ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
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In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
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Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +15%
Contro CA e CD: Parametri +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Se vince un contrasto, (Ishizaki, Urabe) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +15% (escluso il portiere)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Killer di giocatori europei/giapponesi
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20%
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Alberto della stessa squadra
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Dopo il contrasto, c'è il 60% di probabilità che rimanga 1 punto di stamina (massimo 5 volte)
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Combinazione (Trio Shutetsu)
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +20%
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +20%
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Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
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La durata dello stordimento dei tuoi giocatori della Lombardia viene ridotta del 10%
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/75.png)
Killer di Post-Player
Contro giocatori alti: Parametri +50%
Contro giocatori alti: Parametri +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/334.png)
Più sono i giocatori U-16 di tipo Resistenza in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/589.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1679.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1696.png)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/937.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1634.png)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)