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DF / DMF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Determinazione (Lombardia)
Se un giocatore del Lombardia ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)




DF


Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT/CA: Parametri +35%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Aumento parametri
Giocatori dei Club spagnoli: Parametri +1%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Specialista del tiro angolare
Perde poca potenza anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +10%




DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -8% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)




FW


Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +10% (massimo 1 volta)
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5




DF / DMF

Premio di consolazione
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -20% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Supporto (Urabe)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è un 80% di probabilità che partecipi anche Urabe della stessa squadra
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF / DMF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Supporto (Radunga)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Radunga della stessa squadra
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Aumento parametri
Santana: Parametri +2%




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Aumento parametri
Giocatori del Piemonte: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF / FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza +23%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +25%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF


Rivalità (Incendio)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Supporto (Blueno)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Blueno della stessa squadra
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




DF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Incoraggiamento (Giocatori brasiliani)
Se vinci un contrasto, (Giocatori brasiliani) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




DMF / OMF / FW

Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%

Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori del Golden 23, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%



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