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GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DF


Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo R, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +7% contro mediani
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




FW

Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando

Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +10% (massimo 2 volte)
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Assegna lancio alto
L'accentramento della palla degli ATT alleati si trasforma sempre in una palla alta
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%









FW


Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +30%
Linea diretta (scuole medie)
Se riceve un Passaggio da giocatori delle scuole medie: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Matteo)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Matteo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Blocco dell'avversario con cui avviene il contrasto
Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)




FW

Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +20%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +8%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%




OMF / FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF / DMF


Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +25%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer di Difensori
Contro D: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%




DF / DMF

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
Rivalità (Incendio)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%




DF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono esattamente 2 giocatori argentini: Parametri di tutta la squadra +4%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori giapponesi di tipo Resistenza, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%



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