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OMF

Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 20%) (Giocatori designati: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick e Doleman)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%




OMF


Killer di Passaggio
Se l'avversario sceglie di passaggio: Parametri +35%
Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐20%
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%





DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DF

Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori U-16 di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%













OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%




FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%




FW


Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Killer di Wakabayashi
Contro Wakabayashi: Parametri +20%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +1.5%




FW

Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri




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