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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/537.png)
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/677.png)
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Combinazione (Tsubasa)
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +20%
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1542.png)
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 4 giocatori)
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Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 3 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Sincro (Francia)
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2135.png)
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1090.png)
Killer di Attaccanti/Portieri
Contro ATT e P: Parametri +25%
Contro ATT e P: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/428.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1201.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/136.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1396.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1583.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/301.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1281.png)
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1081.png)
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/142.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1280.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1256.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1051.png)
Combinazione (Matsuyama)
Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/730.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1476.png)
Legame di Squadra (Rising Sun)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1869.png)
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.