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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +15%
Contro ATT e CA: Parametri +15%
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Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Frank de Boer, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Sincro (Francia)
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
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Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +25%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +25%
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In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Blueno della stessa squadra
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1095.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +20%
Contro CA: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/871.png)
Se ci sono almeno 5 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza, c'è il 10% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)