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Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +20%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +20%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +12%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +12%
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Più sono i giocatori dei Club di tipo Agilità in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/739.png)
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1341.png)
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/101.png)
Combinazione (Matsuyama)
Hikaru Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Hikaru Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
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Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +30%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +30%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/16.png)
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
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Se vinci un contrasto, (Giocatori di tipo Resistenza) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +2% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Tecniche Speciali su palla bassa dei giocatori di tipo Resistenza: Potenza +5%
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Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di giocatori dei mondiali giovanili
Contro giocatori dei Mondiali Giovanili: Parametri +15%
Contro giocatori dei Mondiali Giovanili: Parametri +15%
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Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
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Tutte le Tecniche Speciali +40% (Probabilità 30%, si attiva solo durante i contrasti)
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Se ci sono 3 o più giocatori asiatici di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/287.png)
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%