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Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 2.5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
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Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2105.png)
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/532.png)
Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +10%
Contro D e P: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1149.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/55.png)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2089.png)
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%
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Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +10%
Contro D e P: Parametri +10%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%
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Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
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Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1583.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1453.png)
Legame (tipo R, Europa)
Più sono i giocatori europei di tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori europei di tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1131.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/207.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1149.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1480.png)
Killer di Agilità
Contro Tipo A: Parametri +40%
Contro Tipo A: Parametri +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/136.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/211.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)