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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Killer di Difensori
Contro D: Parametri +20%
Contro D: Parametri +20%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
Killer di giocatori italiani (U-16)
Contro giocatori italiani (U-16): Parametri +40%
Contro giocatori italiani (U-16): Parametri +40%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +25%
Contro CD e D: Parametri +25%
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo T: Parametri +15%
Contro Tipo T: Parametri +15%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Diminuzione parametri
Giocatori di Tipo Tecnico con cui avviene il contrasto: Difesa -20% (Probabilità attivazione: 50%)
Giocatori di Tipo Tecnico con cui avviene il contrasto: Difesa -20% (Probabilità attivazione: 50%)
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Masao Tachibana: Parametri +5%
Masao Tachibana: Parametri +5%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +25%
Potenza della Tecnica di blocco: +25%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%, fino a 5 giocatori)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +3%
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +3%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +5%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +5%
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +3%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +3%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Combinazione (Tsubasa)
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +10% (Probabilità attivazione: 50%)
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +10% (Probabilità attivazione: 50%)
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +15%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +15%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +8%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +8%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +7%
Contro Attaccanti: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Legame di Squadra (Rising Sun)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori tedeschi: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori tedeschi: Parametri di tutta la squadra +7%