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FW

Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando

Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +7%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve




FW

Linea diretta (Hino)
Se riceve un Passaggio da (Hino): parametri +10% alla scelta del prossimo comando

Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Aumento parametri
Giocatori non giapponesi: Parametri +2%




DF / DMF / OMF


Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Aumento parametri
Kaltz, Muller, Eric e Kevin: Parametri +2%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




OMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




DF / DMF / OMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Contromossa (Giocatori Giappone, Nord America e America Latina)
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +12%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (Palla bassa): Potenza +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




FW

Linea diretta (CA/CD)
Se ricevi un Passaggio da (CA e CD): parametri +15% alla scelta del prossimo comando

Linea diretta (Schester)
Se ricevi un Passaggio da (Schester): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se c'è Schneider, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




OMF / FW

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Combinazione (Brian)
Brian nella stessa squadra: Parametri +10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Stijn)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Assegna potenziamento range del movimento di Uno-due (Brian)
Se l'uno-due di Brian alleato ha successo, distanza di movimento +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




OMF / FW

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Consegna Linea diretta (Pascal)
Quando un giocatore nordamericano o latinoamericano alleato riceve un passaggio da Pascal, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%




DF

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF / DMF

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%




OMF / FW

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo A): Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +30%




FW

Linea diretta (Catalogna)
Se riceve un passaggio da giocatori Catalogna: parametri +30% alla scelta del prossimo comando

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +6%
Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%




DF / DMF

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 10% i malus dei parametri
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se c'è Tsubasa Ozora, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




DMF / OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +1.5%




GK


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 4% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%



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