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DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW


Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF

Legame nazionale (Europa)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%, fino a 5 giocatori)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




OMF / FW


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +15%
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




OMF / FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Killer di Difensori
Contro Difensori: Parametri +15%




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%






DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo T: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Parata dell'avversario con cui avviene il contrasto
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Combinazione (Trio Konsawatt)
Sakhon e Faran nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono Sakhon e Faran, parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve




OMF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Diminuzione parametri
Tsubasa avversario con cui avviene il contrasto: Parametri ‐15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%




OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 10% i malus dei parametri
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se c'è Tsubasa Ozora, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori europei di tipo Tecnico: Parametri +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer del Giappone U-16
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole





OMF


Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%




DF

Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%




FW


Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contromossa (Tipo Agilità)
Contro Tipo A: Parametri +15%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%



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