Evoluzione Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1952 Buff Aumento parametri D/P: Parametri +5% 5% 100%
1951 Buff Aumento parametri Giappone U-16: Tutti i parametri +2% 2% 100%
1950 Buff Bonus potenza Tecnica Speciale Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20% (Probabilità: 80%, si attiva solo durante i contrasti) 20% 80%
1949 Grant Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0) 0% 0%
1948 Debuff Diminuzione parametri Giocatori non giapponesi della squadra avversaria: Parametri ‐3% 3% 100%
1947 Debuff Diminuzione parametri Tipo A della squadra avversaria: Difesa -10% 10% 100%
1946 Debuff Diminuzione parametri Giocatori non giapponesi della squadra avversaria: Parametri ‐2% 2% 100%
1945 Buff Bonus potenza Tecnica Speciale Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti) 10% 70%
1944 Buff Aumento parametri Giocatori delle scuole medie: Parametri +2% (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti) 2% 70%
1943 Grant Bonus vittoria del contrasto Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +10% (massimo 2 volte) 0% 0%
1942 Debuff Legame Se ci sono almeno 3 giocatori non giapponesi del Rising Sun: Parametri della squadra avversaria -9% 9% 100%
1941 Grant Contromossa (Giocatori Giappone, Nord America e America Latina) Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10% 0% 0%
1940 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7% 7% 100%
1939 Resist Legame Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati 2% 100%
1938 Buff Richiesta palla bassa Ricevi un cross come una palla bassa (Probabilità attivazione: 60%) 60% 100%
1937 Resist Legame Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi dei Mondiali Giovanili: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati 3% 100%
1936 Buff Legame Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi dei Mondiali Giovanili: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6% 6% 100%
1935 Buff Legame Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6% 6% 100%
1934 Grant Linea diretta (Giappone) Quando ricevi un passaggio da un giocatore giapponese, potenza delle Tecniche Speciali su Palla alta +5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale 0% 0%
1933 Resist Legame Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 8% i malus ai parametri dei giocatori alleati 8% 100%