Evoluzione Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1645 Grant Maestro del contrasto (singolo) Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere) 0% 0%
1644 Grant Consegna Linea diretta (Faran) Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Faran, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1641 Resist Resistenza ai malus dei Parametri Riduce del 9% i malus ai parametri dei giocatori alleati 9% 100%
1640 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4.5% 4.5% 100%
1639 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -6% 6% 100%
1638 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -5% 5% 100%
1637 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7% 7% 100%
1636 Buff Legame Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4% 4% 100%
1635 Grant Incoraggiamento (Giocatori giapponesi) Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1634 Grant Potenziamento Intercettazione automatico Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina) 0% 0%
1633 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri della squadra avversaria -5% 5% 100%
1632 Debuff Legame Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri della squadra avversaria -2% 2% 100%
1631 Buff Legame Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5% 4.5% 100%
1630 Buff Legame Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5% 5% 100%
1629 Buff Legame Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5% 2.5% 100%
1628 Buff Legame Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5% 3.5% 100%
1627 Buff Legame Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3% 3% 100%
1626 Grant Zona di sicurezza Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +5% 0% 0%
1625 Grant Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +30% 0% 0%
1624 Grant Cross lungo Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo 0% 0%