Evoluzione Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1932 Grant Consegna Linea diretta (Kaltz) Quando il CA alleato riceve il passaggio da Kaltz, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1930 Grant Contromossa (Stamina) Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35% 35% 0%
1928 Grant Assistenza Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P) 0% 0%
1927 Grant Tiratore dell'area di rigore I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione 0% 0%
1925 Grant Killer di Attaccanti/Trequartisti Contro ATT/CA: Parametri +35% 0% 0%
1923 Grant Contromossa (Stamina) Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30% 0% 0%
1922 Grant Contromossa (giocatori giapponesi) Contro giocatori giapponesi: Parametri +20% 0% 0%
1917 Grant Consegna Linea diretta (Leo) Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1915 Grant Linea diretta (CA/CD) Se riceve un Passaggio da CA e CD: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1912 Grant Assegna Consumo di stamina ridotto Se il tuo Owairan usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -15% 0% 0%
1911 Grant Premio di consolazione Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale di Tiro 0% 0%
1910 Grant Incoraggiamento (ATT/CA) Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1902 Grant Consegna Linea diretta (Matteo) Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Matteo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1899 Grant Il desiderio di vincere (in svantaggio) Se stai perdendo la partita, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5% 0% 0%
1898 Grant Combinazione (Kazami) Shinnosuke Kazami nella stessa squadra: Parametri +20% 0% 0%
1896 Grant Il desiderio di vincere (in pareggio) In caso di pareggio, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5% (escluso 0-0) 0% 0%
1895 Grant Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +15% 0% 0%
1894 Grant Combinazione (Furukawa) Kotaro Furukawa nella stessa squadra: Parametri +20% 0% 0%
1889 Grant Killer di CD/D/P Contro CD/D/P: Parametri +20% 0% 0%
1888 Grant Consegna Linea diretta (Urabe) Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Urabe, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%