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Card | ||||
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Posizione preferita | OMF | DMF,OMF | ||
Tipo di giocatore | R | A | ||
Squadra | Giappone (Rising Sun) | Londra Nord (NEXT DREAM) | ||
Da | Giappone | Giappone | ||
Since | 2023-07-31 | 2023-12-22 | ||
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Statistiche di base | ||||
Stamina | 1552 | 1398 | ||
Total | 153327 | 144607 | ||
Attacco | 56137 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16026 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Tiro | 21473 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Passaggio | 18638 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Difesa | 44243 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Contrasto | 15523 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Blocco | 12476 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Intercetta | 16244 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Forza fisica | 52947 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Velocità | 17152 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Potenza | 18784 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Maestria | 17011 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Palla alta: | Buono | Normale | ||
Palla bassa: | Buono | Normale | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 24602 | 25965 | ||
Tiro | 30865 | 24198.5 | ||
Tiro al volo | 34723.13 | 24198.5 | ||
Colpo di testa | 34723.13 | 24198.5 | ||
Passaggio | 27143.5 | 24680.5 | ||
Uno-due | 27143.5 | 24680.5 | ||
Contrasto | 24099 | 24730 | ||
Blocco | 21868 | 21249.5 | ||
Intercetta | 24749.5 | 23783.5 | ||
Smarcamento | 23253.17 | 22966.83 | ||
Rissa | 28104.33 | 24579.5 | ||
Trappola (Offense) | 27217.83 | 24660.5 | ||
Trappola (Defense) | 23253.17 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Tecniche Speciali | S.99 Doppio assist Full Metal Phantom
S.99 Rotazione di Rivaul S.99 Passaggio falcia-erba |
S.99 Passaggio a rotazione rapida
S.99 Passo dell'aquila S.99 Scivolata dell'aquila solitaria S.99 La difesa del vero combattente |
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Abilità di Squadra |
S Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Se ci sono 3 o più giocatori per ognuna delle 3 tipologie: Tutti i parametri dei giocatori della squadra +28% |
S Il grande risveglio dei giocatori Giapponesi
Giocatori Giapponesi: Tutti i parametri +26% |
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Abilità passiva |
C Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%) |
S Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) |
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Evoluzione Latente |
Annullamento del Sigillo
Consumo di stamina ridotto Resistenza ai malus dei Parametri Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata) |
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigillo delle Abilità Speciali Consegna Linea diretta (Matsuyama) Legame Potenziamento Intercettazione automatico |
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Addestramento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |