Compare Players
Card | ||||
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Posizione preferita | DMF,OMF | OMF | ||
Tipo di giocatore | A | T | ||
Squadra | Londra Nord (NEXT DREAM) | Giappone (Rising Sun) | ||
Da | Giappone | Giappone | ||
Since | 2023-12-22 | 2023-12-31 | ||
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Statistiche di base | ||||
Stamina | 1398 | 1022 | ||
Total | 144607 | 124741 | ||
Attacco | 50610 [ 0 ] | 41791 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17231 [ 0 ] | 12468 [ 0 ] | ||
Tiro | 16489 [ 0 ] | 15347 [ 0 ] | ||
Passaggio | 16890 [ 0 ] | 13976 [ 0 ] | ||
Difesa | 45529 [ 0 ] | 35245 [ 0 ] | ||
Contrasto | 15996 [ 0 ] | 11352 [ 0 ] | ||
Blocco | 13540 [ 0 ] | 10581 [ 0 ] | ||
Intercetta | 15993 [ 0 ] | 13312 [ 0 ] | ||
Forza fisica | 48468 [ 0 ] | 47705 [ 0 ] | ||
Velocità | 17468 [ 0 ] | 13028 [ 0 ] | ||
Potenza | 15419 [ 0 ] | 18588 [ 0 ] | ||
Maestria | 15581 [ 0 ] | 16089 [ 0 ] | ||
Palla alta: | Normale | Normale | ||
Palla bassa: | Normale | Molto buono | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25965 | 18982 | ||
Tiro | 24198.5 | 24641 | ||
Tiro al volo | 24198.5 | 30801.25 | ||
Colpo di testa | 24198.5 | 24641 | ||
Passaggio | 24680.5 | 22020.5 | ||
Uno-due | 24680.5 | 22020.5 | ||
Contrasto | 24730 | 17866 | ||
Blocco | 21249.5 | 19875 | ||
Intercetta | 23783.5 | 21356.5 | ||
Smarcamento | 22966.83 | 19792.83 | ||
Rissa | 24579.5 | 23224.33 | ||
Trappola (Offense) | 24660.5 | 21974.83 | ||
Trappola (Defense) | 22966.83 | 19792.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Tecniche Speciali | S.99 Passaggio a rotazione rapida
S.99 Passo dell'aquila S.99 Scivolata dell'aquila solitaria S.99 La difesa del vero combattente |
S.99 Tornado Supersonico Sky Alfa
S.99 Ottimo dribbling artistico A.80 Coppia d'oro |
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Abilità di Squadra |
S Il grande risveglio dei giocatori Giapponesi
Giocatori Giapponesi: Tutti i parametri +26% |
S Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Se ci sono 1 o più giocatori per ognuna delle 3 tipologie: Tutti i parametri dei giocatori della squadra +26% |
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Abilità passiva |
S Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) |
B Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10% |
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Evoluzione Latente |
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigillo delle Abilità Speciali Consegna Linea diretta (Matsuyama) Legame Potenziamento Intercettazione automatico |
A piena potenza
Potenziamento range del movimento di Dribbling Legame |
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Addestramento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |