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Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Hotline directe (Tsubasa)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Renforcement TS
Intensité de toutes les TS + 15%
Intensité de toutes les TS + 15%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %)
Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +40 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)
En gagnant un duel : +40 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Tireur Longue Distance
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Tir +30 %
Durant Foot Pleine Puissance : Tir +30 %
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs japonais de type Technique : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs japonais de type Technique : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Renforcement TS (Flottant haut)
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +22 %
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +22 %
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 30% face aux attaquants
Paramètres + 30% face aux attaquants
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Force : Paramètres +1% pour tous les joueurs
Avec au moins 5 joueurs de type Force : Paramètres +1% pour tous les joueurs
Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 20%
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %
Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 50%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 50%)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +15%
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +15%
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais : Paramètres - 3% pour tous les joueurs adverses
Avec au moins 3 Joueurs Japonais : Paramètres - 3% pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs