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DMF / OMF / FW

Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 15%.

Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 25 %
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lien
15 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 4 joueurs Golden 23 (dépense d'endurance : 0)
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Golden 23 dans l'équipe
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres +25 %








DF

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tueur de Tir
Face au Tous les tirs : Paramètres +10 %




GK

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%

Renforcement Contre Automatique
Au moment du contre automatique d'un défenseur allié, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais






OMF / FW

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35%)

Paramètres augmentés
Paramètres +2 % pour Tsubasa en club
Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 5%
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec Tsubasa en club : Paramètres + 3 % pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%






GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 25%

Paramètres augmentés
Joueurs Hollandais : Paramètres + 1%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +5% pour tous les joueurs




GK

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +2 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 5%
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 5% face aux attaquants
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs





OMF

Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +10 % et -30 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas




DF

Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%

Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres - 3.5% pour tous les joueurs adverses
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 1 fois max.)
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Maître de la zone de danger
Paramètres + 20% dans les zones de danger
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais




OMF / FW

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Tir +30 %

Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse



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