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DF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)




DMF / OMF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Dribble de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 50 %)
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais




DMF / OMF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Passe de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 50 %)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais




FW

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 2 fois max. )
Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs





DMF / OMF

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF

Renforcement TS (Rang A)
Puissance +80 % pour les techniques spéciales de rang A

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS sur ballon flottant bas : Intensité +20 % (Probabilité d'activation : 50 %, s'active uniquement en Duel)
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Tueur de Joueurs Français
Face aux Joueurs Français : Paramètres + 20%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas




DF / DMF

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW


Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +30%
Tireur Angle Raide
Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tir + 10%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Hotline (Amérique du Nord et Latine)
En recevant une passe de joueurs d'Amérique du Nord et Latine, Paramètres +10 % lors du choix de la commande suivante




FW

Volonté de fer
Tir +13 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 16%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Lien Équipe (Catalogne)
Plus il y a de joueurs de Catalogne qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 5 joueurs)

Hotline (Tsubasa, Luikal)
En recevant une passe de Tsubasa ou Luikal, Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante
Hotline directe (Ohferus)
Lorsque Tsubasa ou Luikal alliés reçoivent une passe de Ohferus, les paramètres de leur prochaine action bénéficient de +5 %
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Joueurs de Catalogne : Paramètres + 1%




DF


Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres +10 %
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 12%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type T : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF


Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Soutien (Urabé)
Urabé a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DMF

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25%

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 7 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Paramètres +2.5% pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%




DF / DMF

Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1.5 %
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement




GK

Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS : -25 %
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Japonais
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Lien
Avec au moins 3 joueurs japonais de type Technique : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Maître de Coup de poing
Probabilité de 80% donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien




DF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel
Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs
Face aux AT et MO : Paramètres + 25%
Stimulus (MO/MD)
En remportant le duel, Paramètres + 8% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (MO/MD)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.




DF / DMF

Renforcement Contre Automatique
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 80% (Endurance utilisée : 0)

Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Paramètres augmentés
Paramètres +3 % pour Schneider de type Vitesse
Lien
Avec au moins 5 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs





FW

Combinaison (Toho Academy)
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%



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